Grafika jako tworzenie obrazów: Grafika rastrowa- obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta
•Grafika wektorowa- obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków
Wyróżniamy także dwa rodzaje przestrzeni graficznej !
Grafika dwuwymiarowa 2D- wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).
•Grafika trójwymiarowa 3D- obiekty s ą umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.
Grafika komputerowa jest działem informatyki zajmującym tworzeniem obrazów. Przykłady zastosowań to: --> wizualizacja danych pomiarowych (wykresy dwuwymiarowe i trójwymiarowe), --> wizualizacja symulacji komputerowych, --> projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), --> przygotowanie publikacji (DTP), --> efekty specjalne w filmach, --> gry komputerowe.