WYSIWYG Web Builder
 

Grafika jako tworzenie obrazów:


Grafika rastrowa-
obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta

Grafika wektorowa- obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków













Wyróżniamy także dwa rodzaje przestrzeni graficznej !

Grafika dwuwymiarowa 2D- wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).

Grafika trójwymiarowa 3D- obiekty s ą umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.
Iza Bieniek

Photoshop

Jak wiele zawdzięczamy grafice komputerowej

 
Grafika komputerowa jest działem informatyki zajmującym tworzeniem obrazów.
Przykłady zastosowań to:
--> wizualizacja danych pomiarowych (wykresy dwuwymiarowe i trójwymiarowe),
--> wizualizacja symulacji komputerowych,
--> projektowanie wspomagane komputerowo (CAD),
--> przygotowanie publikacji (DTP),
--> efekty specjalne w filmach,
--> gry komputerowe.